经典重温 暗黑殖民地

    |     2013年5月2日   |   娱乐休闲   |     0 条评论   |    1625

《暗黑殖民地》故事背景是公元2137年,人类已经在火星上殖民,而且已经有高科技将火星改造成适合人类居住的环境;另一方面,塔尔人(Tarr)因为自己的母星遭到一场瘟疫而几近灭绝,在发现火星适合居住后,也声称拥有火星的所有权,一场大战就此展开。

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金属味的风格《暗黑殖民地》在观感上可以说非常类似《红色警戒》、《绝地风暴》(KKND)式的风格,画风却在当时算是很好了,美术水平不错。而音乐与音效对气氛的营造方面,也很为称职。人类一方从建筑物、各式车辆到人员,都充满了金属味,而外星人除了步兵是像小灰人(Gray)外,其它就比较恶心,尤其是基地建筑的造型,看起来根本就是一堆内脏。

在双方的部队与建筑物的设定方面,也可以说近乎是完美的对称。建筑物有五种,不论在基地的相关位置及升级的顺序与条件都是一样的,部队方面也是,双方都可以在对方阵营中找到功能与生产条件一样「位阶」的部队。建筑与部队的种类都不多,因此除了要熟记人类与外星人的不同造型外,其实是相当容易上手的。

在资源管理方面也相当简单,游戏中只有一种称为「Petra-7」的能源,固定在地图上像小火山口的地方冒出来,只要派采矿车开过去,它就会附在上头,玩者的钱就会自然增加,只要有钱就可以做任何事,这方面的理念与《红色警戒》是相同的。在《暗黑殖民地》的故事背景中,火星是有一个高科技的失落文明,因此除了双方各自有的部队外,在某些情形下(不论是战役或是联机对战),如果在地图上看到一个粉红色的记号,派采矿车去挖掘的话,就会挖到一些失落文明的秘密武器(Artifact),有的有心灵控制功能、有的会在地上形成黑洞,将周围的任何物体吸入毁灭;有的完全不受控制,会攻击敌人也可能打到自己。

战役模式难度偏高《暗黑殖民地》的战役模式照例是分成人类与外星人两边,而其模式与《红色警戒》是差不多的,几场室外战斗下来,也会有一些室内关卡。大体说来这些关卡的难度都偏高,而其关键都在如何运用有限的资源(室外关抢矿、室内关有限的车辆、人员等),达成预定的目标。

至于多人联机部份,根据我们联机多场的结果看来,联机时是有命令延迟的现象,玩起来也总有一种慢的「感觉」,不过在技术层面没有啥大问题,游戏并没有连不起来或是中途当机等情事,因此联机环境整体说来还算令人满意。我们一向都知道,在对计算机或是对真人对手时,往往要用不同的战术观念才能克敌制胜,不过这个想法在这里似乎并不适用,因为不论是对计算机或对真人,往往最后都会演变成人海战术,这与游戏的设计有很大的关系。第一,《暗黑殖民地》的兵种不多,游戏的战术变化较小;第二,它不像《红色警戒》一次只能生产一个单位,而是像《绝地风暴》可以一次决定生产多少单位,而单位生产速度又很快,因此经常是预定三十只Reaper ,然后去别处看看,再回来往往就已经好了,然后整团拉出去,又有谁能挡得住? 固定基地减低战术变化《暗黑殖民地》有一项设计令人相当不习惯,就是基地位置是固定在一个五角型的基盘上,并不能在地图上随意建基地,然而就算是发现了其它基盘,也无法在上头盖第二基地,因此这代表着所有的部队都只能在第一基地建造,然后得用手动的方式把部队拉到远处,这个行军的时间往往让人不耐久等。固定基地的设计也使得战术变化减少,行军成为必经的过程,闪电战或突袭战就不容易做到。

由于刻意采用对称的架构,使得《暗黑殖民地》人类与外星人间的平衡度算很高,但太过对称及兵种少的结果,使得游戏的变化度降低,不过从另一方面来讲就是上手容易,非常适合此类游戏初学者。

97年的老游戏了,记得当时为这游戏还熬过夜,最近找到绿色版,虽然只是英文版,但很简单,全鼠标操作,极易上手。重温了一下,感觉还是很不错,推荐体验一下。

 

黑暗殖民地_绿色英文版下载地址

注:压缩包42MB,解压后118MB,xp/win7正常运行,非德文版,含全任务绿色英文版,安装目录内含攻略和秘籍。

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